Op de Startpagina zie je links als tweede optie
Mijn Dashboard staan, hier kun je diverse gegevens in verwerken die je binnen de globalwebsite extra voordelen biedt.
Op het tweede tabblad in Mijn Dashboard kun je zelf puzzels aanmaken op globalcaching.eu. Zodra je puzzels hebt aangemaakt zie je de bestaande puzzels ook op deze pagina staan. Door op de knop 'Maak puzzel aan' te drukken, heb je al een unieke puzzel code aangemaakt waarvan je vanaf nu eigenaar bent. Je komt direct in een vervolgpagina met diverse panels waar je informatie kunt vastleggen. Let wel, je hoeft niet alles in een keer in te vullen. Door op 'Opslaan' helemaal in het onderste panel in te drukken, sla je de gegevens op zonder dat de puzzel is gepubliceerd. Je kunt telkens opnieuw je puzzel verder bijwerken door op 'bewerk' te klikken achter het bewuste NCnummer.
Omhoog
Aanmaken van een puzzel
Op het moment dat je een puzzel aanmaakt wijst global automatisch een NC nummer toe. Dit is een uniek nummer die niet meer verwijderd of aangepast kan worden. Je krijgt diverse panels te zien waarin je je puzzel (hersenkraker) verder vorm kunt geven.
Informatie over de puzzel:
Geef hier de puzzel een naam waaronder de puzzel zal worden gepubliceerd. Wens je onder een andere alias dan waaronder je bekend bent bij globalcaching een puzzel te publiceren, dan kan je dit bij 'Alias' invullen. Door het veld leeg te laten zal automatisch je global nickname worden aangemaakt tijdens het publiceren van je puzzel. Momenteel is er alleen een 'hersenkraker' als puzzeltype te selecteren.
Als jij ideeën hebt over (een) nieuwe type(s), laat het ons weten, misschien kunnen wij die toevoegen. Neem dan contact met ons op d.m.v. het
contactformulier. Op een schaal van 1 t/m 5 moet je ook de moeilijkheidsgraad van de puzzel proberen in te schatten (kijk anders eerst eens naar andere puzzels om te vergelijken qua moeilijkheidsgraad ter verduidelijking). De laatst optie 'Ter adoptie aanbieden', kun je later gebruiken (d.m.v. bewerkknop) als je je puzzel(s) graag wil laten overnemen door iemand anders.
Plaatjes:
Je kunt opgeslagen plaatjes met de volgende extenties: .jpg, .png, .gif en .bmp aan je puzzel toevoegen. Het plaatje mag maximaal 2MB zijn. Tevens mag het plaatje niet groter zijn dan 500x500 pixels. Is het plaatje groter, dan zal deze worden teruggeschaald naar de maximale toegestane afmeting.
Beschrijving:
Hier maak je de tekst voor je puzzel. Door een vinkje in de checkbox 'Beschrijving in HTML formaat' te zetten kun je (indien je verstand hebt van HTML) alles in HTML formaat doen. Als je dit niet aanvinkt, dan zal het gewone 'platte' tekst blijven.
Hint:
Hier kun je in gewone tekst een hint geven om het voor de puzzelaars iets makkelijker te maken. Tijdens het publiceren zal dit automatisch worden omgezet naar
ROT13 code.
Notitie:
Een handig notitieveld die jij als puzzeleigenaar kunt gebruiken voor allerlei aantekeningen en notities die jij nodig acht voor je puzzel. Dit veld is ook alleen voor de puzzeleigenaar zichtbaar en niet voor de puzzelaars op globalcaching.
Verificatiecode:
Dit is een belangrijk onderdeel van de puzzel. Hier moet je als puzzeleigenaar een verplichte code invoeren voor je puzzel. De puzzellogger kan dan alleen de puzzel als opgelost loggen indien de puzzelaar deze code mee invoert tijdens het loggen. Deze verificatiecode is eigenlijk de oplossing van de door jou gemaakte puzzel. Doordat de logger deze code invoert, tezamen met o.a. een log en een waardering voor de puzzel, is de puzzel opgelost. Als de logger een foutieve code invoert, zal de puzzel niet gelogd kunnen worden. Jij als puzzeleigenaar kan altijd zien welke logpogingen met welke codes zijn gebruikt (op de puzzelpagina zelf).
Publicatie:
Onderaan staan een aantal opties om op te slaan, c.q. te publiceren.
- Opslaan: al je bewerkingen opslaan zonder te publiceren
- Bekijk beschrijving: je ziet onderaan de beschrijving zoals je die in het beschrijvingsveld hebt gezet
- Publiceer puzzel: in combinatie met een vinkje in de checkbox onderaan publiceer je de puzzel definitief
Omhoog